









OVER-21組
Rival 對決
殘酷天使
《Rival》是一件以雙機對峙為主軸的敘事性模型作品,描繪兩台宿命之敵於戰場焦點交會的瞬間。一場不為勝負、只為信念的對決在此凝結,透過構圖與光影,將情感張力定格在觀者眼前。 本作全面採用 NMM(Non-Metallic Metal)非金屬金屬技法,以筆觸層層堆疊出金屬質感與方向性光源,捨棄真實金屬漆的反射效果,轉而以對比與冷暖調和營造畫面節奏。為加強整體戲劇性與視覺引導,作品進一步導入 OSL(Object Source Lighting)發光源描繪技法,並設定雙重主光源:其一為主角機體揮舞的光束軍刀,其二為兩機體眼部的自發光感應器。 光束軍刀釋出的強光自右上方劃出,染亮敵機肩甲與上半身,同時製造出斜向陰影,使主視覺軸線自然導向交戰核心。相對地,眼部光源則為冷色調點光源,茲寇克則是眼部發紅色光芒,形成補光與對峙效果。雙光源不僅豐富了畫面層次,也象徵了意志與感知的碰撞——一為攻擊的火焰,一為洞察的目光。 場景構圖則刻意採取動態對角線布局,雙機一高一低、一進一守,形成張力與不穩定感,像是一場即將爆發的終章決鬥。細節方面,除了光影描繪與塗裝控制,亦輔以破損構件、飛濺灰燼與焦痕表現場景真實性,並透過控制飽和度與銳利邊緣,將焦點集中於動作核心。 《Rival》嘗試在模型靜態展示與動畫分鏡之間找到一種平衡,讓一張定格畫面講述一段未完的故事。它不強調華麗的裝飾,而專注於敘事節奏與衝突瞬間的重量。

